<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог вечного пит-босса &#187; факты</title>
	<atom:link href="http://niqx.ru/tag/fakty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://niqx.ru</link>
	<description>Казино изнутри и не только</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Apr 2010 04:27:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
		<item>
		<title>Интервью с профессиональным игроком казино</title>
		<link>http://niqx.ru/2010/04/partizan/</link>
		<comments>http://niqx.ru/2010/04/partizan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 04:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Казино]]></category>
		<category><![CDATA[Поучительные]]></category>
		<category><![CDATA[Реальные истории]]></category>
		<category><![CDATA[журналистика]]></category>
		<category><![CDATA[покер]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[факты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niqx.ru/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня я хочу привести очень интересное интервью с человеком, который зарабатывал (и зарабатывает) себе на жизнь игрой в казино. Валерий Железняков — ученый и выдающийся игрок в покер, блэкджек, преферанс, нарды, деберц и др. Неоднократный победитель российских и международных состязаний по карточным и коммерческим играм. Окончил физтех, доктор физматнаук, обладает феноменальной памятью — например, после [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня я хочу привести очень интересное интервью с человеком, который зарабатывал (и зарабатывает) себе на жизнь игрой в казино. Валерий Железняков — ученый и выдающийся игрок в покер, блэкджек, преферанс, нарды, деберц и др. Неоднократный победитель российских и международных состязаний по карточным и коммерческим играм. Окончил физтех, доктор физматнаук, обладает феноменальной памятью — например, после нескольких часов игры может восстановить всю последовательность вышедших из игры карт. В игорном бизнесе известен под кличкой Партизан.</p>
<p>Также он интересен тем, что выступил с резкой критикой шоу «Битва экстрасенсов» и предложил заключить пари на то, что если участник шоу будет угадывать мертвый человек изображен на фотографии или живой, то угадает примерно половину, но не больше. На кон Партизан поставил свою жизнь. Пари было принято, но пока дело дальше не продвинулось.</p>
<p>Думаю, это интервью покажется интересным и полезным многим людям, а также даст ответы на некоторые вопросы. Интервью немного устаревшее (взято в 2007 году), но тезисы не потеряли актуальности и в наше время. Дабы вы не устали, я его немного сократил, убрав не очень нужные реплики.</p>
<p><strong>Итак, интервью Партизана для газеты «Московский комсомолец».<span id="more-334"></span></strong></p>
<p><img class="size-medium wp-image-335 alignleft" style="margin: 5px 10px;" title="Партизан" src="http://niqx.ru/wp-content/uploads/2010/03/azartgames-52-253x300.jpg" alt="Партизан" width="253" height="300" /></p>
<p><strong>— Валерий Львович, как вы стали профессиональным игроком?</strong><br />
— Это произошло почти полвека назад. Я учился на первом курсе физтеха и, кроме шахмат, ни во что не играл. Но однажды к нам в общежитие нагрянула комиссия по проверке чистоты. Председатель комиссии доцент Синьков попросил дежурную по этажу проверить, что делается у студентов под кроватями. А мама только что прислала мне из Горького банку вишневого варенья, которую я открыл и засунул под кровать. Дежурная неосторожно засунула швабру, и банка опрокинулась. В результате туфли, приобретенные доцентом накануне, пришлось выбрасывать. Синьков приказал выселить меня из общежития, и я оказался в другом корпусе. А там студенты сутками напролет писали “пулю”. Тут-то у меня и обнаружился талант. Через две недели я стал карточным королем физтеха, а вскоре и всей Москвы.</p>
<p><strong>— А как заядлому картежнику удалось остаться в аспирантуре?</strong></p>
<p>— Одно время я подрабатывал репетиторством, и у меня занималась Лена Егорова, дочка знаменитого конструктора радиолокационных станций. В физтехе его авторитет был непререкаем. Когда на экзамене в аспирантуру мне поставили “двойку” по истории, я примчался к нему, и он позвонил на кафедру, устроив им взбучку. Затем посадил меня в свою машину и отправил пересдавать историю. Я вышел из черной “Волги”, а в это время экзаменатор выглянул в окно и увидел машину со знакомым номером. Мне задали всего один вопрос: в каком году была революция? Я дал правильный ответ.</p>
<p><strong>— Интеллект важен для карточных игр?</strong></p>
<p>— Конечно, как и в шахматах, он помогает. Но, как и в шахматах, бывают исключения — мне попадались блестящие игроки, на вид совершенно безграмотные люди, но с какой-то немыслимой интуицией.</p>
<p><strong>— Многие казино по воскресеньям проводят розыгрыш дорогих иномарок. И в одном из них вы как-то в течение трех недель выиграли три “Мерседеса” подряд. Как вам это удалось? </strong></p>
<p>— Исключительно благодаря наблюдательности. Дело в том, что выигрышный билет из вращающегося барабана всякий раз тащила неподкупная обезьяна. И я обратил внимание на одну обезьянью особенность. Если она что-нибудь хватает, то не кончиками пальцев, как человек, а прямыми пальцами, орудует ими, словно ножницами. И ей легче взять не плоский предмет, а несколько приподнятый. Поэтому, прежде чем бросать свои билеты в барабан, я их слегка сгибал. Когда глупая мартышка опускала в него руку, то она натыкалась на согнутый билет, его и тащила. А я уезжал домой на очередном “Мерседесе”.</p>
<p><strong>— Кто такой “счетчик” и почему с ними борются владельцы казино, “награждают” удачливых клиентов черной картой?</strong></p>
<p>— Речь в основном идет о блек-джеке, это язва для всех казино. Дело в том, что при определенном наборе оставшихся в колоде карт у игрока вероятность выигрыша выше, чем у дилера. “Счетчик” — человек, который помнит все вышедшие карты, — в этот момент повышает ставку и берет верх. Разумеется, он не нарушает правил, но какое казино устроит такой изобретательный посетитель?! Кстати, и у меня черная карта во многих заведениях, к блек-джеку нигде даже близко не подпускают.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>— Кто вам мешает отправиться в Монте-Карло или Лас-Вегас, где вас не знают, и вернуться оттуда с миллионом?</strong></p>
<p>— Вы так думаете? Я не успел появиться в Атлантик-Сити под Нью-Йорком, как тут же услышал: “Привет, Партизан!” У всех казино мира круговая порука, они сообщают друг другу имена “счетчиков”. Сейчас на “Горбушке” можно за 50 рублей купить диск с именами всех опасных для казино игроков, открываешь его, и первая фамилия — Железняков. Любой менеджер, хоть в Тюмени, хоть в Лас-Вегасе, имеет этот диск с именами и фотографиями нежелательных клиентов. Но дело не только в этом. На Западе условия для игроков гораздо жестче — были бы у нас такие, половина бы разбежалась.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>— Как дилер догадывается, что против него играет “счетчик”?</strong></p>
<p>— Элементарно: любитель делает всегда примерно одну и ту же ставку. А счетчик маневрирует — то ставит 10 долларов (и проигрывает), то 100 (и выигрывает).</p>
<p><strong>— Игроманию, или, иначе, лудоманию, часто сравнивают с наркоманией, называют болезнью. Вы согласны с этим?</strong></p>
<p>— Ни в коем случае. У наркомана организм требует своего, иначе просто начинается ломка. А у игромана организм ничего не требует. Просто в азарте он не может остановиться и в итоге проигрывает все на свете. Это уже не болезнь, а распущенность и безответственность. Зарвавшегося игрока надо отправлять не к врачу мерить давление, а к разумному человеку, лучше к математику, который объяснит ему, что у него мало шансов отыграться и он должен забыть дорогу в казино. Можно сказать так: болезнью является не сама игра, а ее последствия. Вот курение же не считается болезнью, а ведь из-за него можно заработать туберкулез или еще что похуже.</p>
<p><strong>— Кажется, у вас есть классификация игроков-неудачников по стадиям того, как они опускаются.</strong></p>
<p>— Сначала игрок проигрывает все свои деньги — первая стадия. Хочет отыграться и проигрывает деньги всех своих друзей и родственников — вторая стадия. Толку мало, и он проигрывает деньги уже дальних друзей и родственников — третья стадия. После этого наступает четвертая стадия — он становится казиношным бомжем, теряет лицо, ему уже не до семьи или бизнеса. Все время старается у кого-нибудь что-нибудь занять и тут же бежит к рулетке.</p>
<p><strong>— Почему покер сейчас потеснил многие игры, в которые раньше играли профессионалы?</strong></p>
<p>— В самом деле, мир сейчас охватила настоящая покерная лихорадка, как когда-то все не выпускали из рук кубик Рубика. При советской власти среди карточных игр популярнее был деберц, другое название — белот, профессионалы играли также в длинные или короткие нарды, иногда в подкидного дурака или преферанс. Эти игры — я уже не говорю о шахматах, го или бридже — гораздо сложнее, требуют больших знаний и комбинаторных способностей. Но в этом и их минус. Покер проще, демократичнее, азам можно обучиться за полчаса. Даже если вы не обладаете большим опытом и особыми знаниями, если повезет, у вас всегда есть шанс обыграть сильных игроков, и это очень привлекает.</p>
<p><strong>— Отличаются ли покер в казино и спортивный покер?</strong></p>
<p>— Существенно. Когда против вас сидит дилер — это то же самое, что играть с автоматом, чистая математика. И чтобы грамотно играть против казино, достаточно выучить десяток таблиц, связанных с вероятностью в той или иной ситуации. Когда же люди играют между собой, необходимы интуиция, стратегия, психология и так далее, как во всех играх.</p>
<p><strong>— А могут ли карточные игры, например тот же покер, способствовать развитию каких-то полезных качеств?</strong></p>
<p>— Я обучал нескольких студентов покеру, и они быстро усвоили, что такое распределение вероятностей, математическое ожидание, комбинаторика. Хотя при подготовке к экзаменам в этом слабо разбирались. Все легко объяснить: играя в покер, студенты могут заработать за один вечер свою годовую стипендию. Деньги — хороший стимулятор и для получения знаний…</p>
<p><strong>— А вы когда-нибудь проигрывали большие суммы?</strong></p>
<p>— Само собой. Но я никогда не играл на чужие деньги.</p>
<p><strong>— А самый крупный выигрыш?</strong></p>
<p>— Больше 50 тысяч долларов за ночь никогда не выигрывал.</p>
<p><strong>— Кого из звезд вам доводилось встречать в казино? </strong></p>
<p>— Да десятки знаменитостей, включая Пугачеву и Галкина. Хорошо известно о карточных пристрастиях Арканова и Говорухина. А вот Кобзон в основном дергает ручку “однорукого бандита”.</p>
<p><strong>— Забавные случаи с ними происходили?</strong></p>
<p>— Звезды очень эмоциональны и чаще проигрывают, при этом кричат, визжат, как поросята, орут на дилеров, часто ведут себя неадекватно.</p>
<p><strong>— Вы играли когда-нибудь с бандитами, бывали ли случаи, что карты оказывались крапленые?</strong></p>
<p>— Сотни раз, бывало и почище — я понимал, что мои карты видны партнерам при помощи каких-то специальных устройств. Конечно, если я заранее знал, с кем предстоит иметь дело, избегал игры, а если сталкивался с шулерскими приемами в процессе игры, то старался побыстрее выйти из нее. Главное, никого не разоблачать — опасно для жизни.</p>
<p><strong>— Как относится жена к вашей довольно специфической профессии, ведь ночи, как правило, вы проводите за карточным столом?</strong></p>
<p>— Все зависит от результатов игры. Конечно, если я выиграю мало, скажем тысячи три долларов, то домой лучше не приходить. Но если говорить серьезно, то Ира предпочла бы, чтобы у нее муж был знаменитым физиком, но… с моей “зарплатой”.</p>
<p><strong>— Почему вы, успешный игрок, в последние годы вдруг подались в медицину? </strong></p>
<p>— На старости лет я понял, что не в деньгах счастье. К тому же убедился, что не потерял способности к творчеству, хорошо помню математику и физику. И я решил хоть отчасти наверстать упущенное: собрал свои старые работы, защитил докторскую, а затем решил сделать что-нибудь серьезное. Привлек нескольких своих прежних коллег — все они видные ученые, а ныне пенсионеры, — и при моей финансовой поддержке мы создали уникальный аппарат по очистке крови — для людей с больной почкой. Его преимущество в том, что он не разрушает форменные тела, от чего человек может впасть в кому. Но в нашей стране такое изобретение трудно внедрить, потому что оно мешает бизнесменам от медицины. Тогда мы отправили свой аппарат за океан, где он уже применяется на животных. Это большой успех, ведь в Америке, как известно, к собакам и кошкам относятся гораздо лучше, чем у нас к людям.</p>
<p><strong>— Вас не посещают мысли, что растратили жизнь по пустякам?</strong></p>
<p>— Очень часто. И тогда я сокрушаюсь о том, что ту банку с вишневым вареньем не засунул подальше под кровать.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves /> <w:TrackFormatting /> <w:PunctuationKerning /> <w:ValidateAgainstSchemas /> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF /> <w:LidThemeOther>RU</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables /> <w:SnapToGridInCell /> <w:WrapTextWithPunct /> <w:UseAsianBreakRules /> <w:DontGrowAutofit /> <w:SplitPgBreakAndParaMark /> <w:DontVertAlignCellWithSp /> <w:DontBreakConstrainedForcedTables /> <w:DontVertAlignInTxbx /> <w:Word11KerningPairs /> <w:CachedColBalance /> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math" /> <m:brkBin m:val="before" /> <m:brkBinSub m:val="&#45;-" /> <m:smallFrac m:val="off" /> <m:dispDef /> <m:lMargin m:val="0" /> <m:rMargin m:val="0" /> <m:defJc m:val="centerGroup" /> <m:wrapIndent m:val="1440" /> <m:intLim m:val="subSup" /> <m:naryLim m:val="undOvr" /> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"   DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"   LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"    UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography" /> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading" /> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:12.0pt; 	font-family:"Times New Roman","serif"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	font-size:10.0pt; 	mso-ansi-font-size:10.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --><!--[if gte mso 10]> <mce:style><!   /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Обычная таблица"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} --> <!--[endif]--></p>
<p class="MsoNormal">Сегодня я хочу привести очень интересное интервью с человеком, который зарабатывал (и зарабатывает) себе на жизнь игрой в казино. <span>Валерий Железняков — ученый и выдающийся игрок в покер, блэкджек, преферанс, нарды, деберц и др. Неоднократный победитель российских и международных состязаний по карточным и коммерческим играм. Окончил физтех, доктор физматнаук, обладает феноменальной памятью — например, после нескольких часов игры может восстановить всю последовательность вышедших из игры карт. В игорном бизнесе известен под кличкой Партизан.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Также он интересен тем, что выступил с резкой критикой шоу «Битва экстрасенсов» и предложил заключить пари на то, что если участник шоу будет угадывать мертвый человек изображен на фотографии или живой, то угадает примерно половину, но не больше. На кон Партизан поставил свою жизнь. Пари было принято, но пока дело дальше не продвинулось. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Думаю, это интервью покажется интересным и полезным многим людям, а также даст ответы на некоторые вопросы. Интервью немного устаревшее (взято в 2007 году), но тезисы не потеряли актуальности и в наше время. Дабы вы не устали, я его немного сократил, убрав не очень нужные реплики.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span>Фото </span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>Итак, интервью Партизана для газеты «Московский комсомолец».</strong></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>— Валерий Львович, как вы стали профессиональным игроком?</strong><br />
— Это произошло почти полвека назад. Я учился на первом курсе физтеха и, кроме шахмат, ни во что не играл. Но однажды к нам в общежитие нагрянула комиссия по проверке чистоты. Председатель комиссии доцент Синьков попросил дежурную по этажу проверить, что делается у студентов под кроватями. А мама только что прислала мне из Горького банку вишневого варенья, которую я открыл и засунул под кровать. Дежурная неосторожно засунула швабру, и банка опрокинулась. В результате туфли, приобретенные доцентом накануне, пришлось выбрасывать. Синьков приказал выселить меня из общежития, и я оказался в другом корпусе. А там студенты сутками напролет писали “пулю”. Тут-то у меня и обнаружился талант. Через две недели я стал карточным королем физтеха, а вскоре и всей Москвы.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— А как заядлому картежнику удалось остаться в аспирантуре?</strong></p>
<p class="MsoNormal">— Одно время я подрабатывал репетиторством, и у меня занималась Лена Егорова, дочка знаменитого конструктора радиолокационных станций. В физтехе его авторитет был непререкаем. Когда на экзамене в аспирантуру мне поставили “двойку” по истории, я примчался к нему, и он позвонил на кафедру, устроив им взбучку. Затем посадил меня в свою машину и отправил пересдавать историю. Я вышел из черной “Волги”, а в это время экзаменатор выглянул в окно и увидел машину со знакомым номером. Мне задали всего один вопрос: в каком году была революция? Я дал правильный ответ.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Интеллект важен для карточных игр?</strong><br />
— Конечно, как и в шахматах, он помогает. Но, как и в шахматах, бывают исключения — мне попадались блестящие игроки, на вид совершенно безграмотные люди, но с какой-то немыслимой интуицией.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Многие казино по воскресеньям проводят розыгрыш дорогих иномарок. И в одном из них вы как-то в течение трех недель выиграли три “Мерседеса” подряд. Как вам это удалось? </strong><br />
— Исключительно благодаря наблюдательности. Дело в том, что выигрышный билет из вращающегося барабана всякий раз тащила неподкупная обезьяна. И я обратил внимание на одну обезьянью особенность. Если она что-нибудь хватает, то не кончиками пальцев, как человек, а прямыми пальцами, орудует ими, словно ножницами. И ей легче взять не плоский предмет, а несколько приподнятый. Поэтому, прежде чем бросать свои билеты в барабан, я их слегка сгибал. Когда глупая мартышка опускала в него руку, то она натыкалась на согнутый билет, его и тащила. А я уезжал домой на очередном “Мерседесе”.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>— Кто такой “счетчик” и почему с ними борются владельцы казино, “награждают” удачливых клиентов черной картой?</strong><br />
— Речь в основном идет о блек-джеке, это язва для всех казино. Дело в том, что при определенном наборе оставшихся в колоде карт у игрока вероятность выигрыша выше, чем у дилера. “Счетчик” — человек, который помнит все вышедшие карты, — в этот момент повышает ставку и берет верх. Разумеется, он не нарушает правил, но какое казино устроит такой изобретательный посетитель?! Кстати, и у меня черная карта во многих заведениях, к блек-джеку нигде даже близко не подпускают.</p>
<p class="MsoNormal"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Кто вам мешает отправиться в Монте-Карло или Лас-Вегас, где вас не знают, и вернуться оттуда с миллионом?</strong></p>
<p class="MsoNormal">— Вы так думаете? Я не успел появиться в Атлантик-Сити под Нью-Йорком, как тут же услышал: “Привет, Партизан!” У всех казино мира круговая порука, они сообщают друг другу имена “счетчиков”. Сейчас на “Горбушке” можно за 50 рублей купить диск с именами всех опасных для казино игроков, открываешь его, и первая фамилия — Железняков. Любой менеджер, хоть в Тюмени, хоть в Лас-Вегасе, имеет этот диск с именами и фотографиями нежелательных клиентов. Но дело не только в этом. На Западе условия для игроков гораздо жестче — были бы у нас такие, половина бы разбежалась.</p>
<p class="MsoNormal"><strong> </strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Как дилер догадывается, что против него играет “счетчик”?</strong><br />
— Элементарно: любитель делает всегда примерно одну и ту же ставку. А счетчик маневрирует — то ставит 10 долларов (и проигрывает), то 100 (и выигрывает).</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Игроманию, или, иначе, лудоманию, часто сравнивают с наркоманией, называют болезнью. Вы согласны с этим?</strong><br />
— Ни в коем случае. У наркомана организм требует своего, иначе просто начинается ломка. А у игромана организм ничего не требует. Просто в азарте он не может остановиться и в итоге проигрывает все на свете. Это уже не болезнь, а распущенность и безответственность. Зарвавшегося игрока надо отправлять не к врачу мерить давление, а к разумному человеку, лучше к математику, который объяснит ему, что у него мало шансов отыграться и он должен забыть дорогу в казино. Можно сказать так: болезнью является не сама игра, а ее последствия. Вот курение же не считается болезнью, а ведь из-за него можно заработать туберкулез или еще что похуже.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Кажется, у вас есть классификация игроков-неудачников по стадиям того, как они опускаются.</strong><br />
— Сначала игрок проигрывает все свои деньги — первая стадия. Хочет отыграться и проигрывает деньги всех своих друзей и родственников — вторая стадия. Толку мало, и он проигрывает деньги уже дальних друзей и родственников — третья стадия. После этого наступает четвертая стадия — он становится казиношным бомжем, теряет лицо, ему уже не до семьи или бизнеса. Все время старается у кого-нибудь что-нибудь занять и тут же бежит к рулетке.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Почему покер сейчас потеснил многие игры, в которые раньше играли профессионалы?</strong><br />
— В самом деле, мир сейчас охватила настоящая покерная лихорадка, как когда-то все не выпускали из рук кубик Рубика. При советской власти среди карточных игр популярнее был деберц, другое название — белот, профессионалы играли также в длинные или короткие нарды, иногда в подкидного дурака или преферанс. Эти игры — я уже не говорю о шахматах, го или бридже — гораздо сложнее, требуют больших знаний и комбинаторных способностей. Но в этом и их минус. Покер проще, демократичнее, азам можно обучиться за полчаса. Даже если вы не обладаете большим опытом и особыми знаниями, если повезет, у вас всегда есть шанс обыграть сильных игроков, и это очень привлекает.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Отличаются ли покер в казино и спортивный покер?</strong><br />
— Существенно. Когда против вас сидит дилер — это то же самое, что играть с автоматом, чистая математика. И чтобы грамотно играть против казино, достаточно выучить десяток таблиц, связанных с вероятностью в той или иной ситуации. Когда же люди играют между собой, необходимы интуиция, стратегия, психология и так далее, как во всех играх.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— А могут ли карточные игры, например тот же покер, способствовать развитию каких-то полезных качеств?</strong><br />
— Я обучал нескольких студентов покеру, и они быстро усвоили, что такое распределение вероятностей, математическое ожидание, комбинаторика. Хотя при подготовке к экзаменам в этом слабо разбирались. Все легко объяснить: играя в покер, студенты могут заработать за один вечер свою годовую стипендию. Деньги — хороший стимулятор и для получения знаний…</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— А вы когда-нибудь проигрывали большие суммы?</strong><br />
— Само собой. Но я никогда не играл на чужие деньги.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— А самый крупный выигрыш?</strong><br />
— Больше 50 тысяч долларов за ночь никогда не выигрывал.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Кого из звезд вам доводилось встречать в казино? </strong><br />
— Да десятки знаменитостей, включая Пугачеву и Галкина. Хорошо известно о карточных пристрастиях Арканова и Говорухина. А вот Кобзон в основном дергает ручку “однорукого бандита”.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Забавные случаи с ними происходили?</strong><br />
— Звезды очень эмоциональны и чаще проигрывают, при этом кричат, визжат, как поросята, орут на дилеров, часто ведут себя неадекватно.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Вы играли когда-нибудь с бандитами, бывали ли случаи, что карты оказывались крапленые?</strong><br />
— Сотни раз, бывало и почище — я понимал, что мои карты видны партнерам при помощи каких-то специальных устройств. Конечно, если я заранее знал, с кем предстоит иметь дело, избегал игры, а если сталкивался с шулерскими приемами в процессе игры, то старался побыстрее выйти из нее. Главное, никого не разоблачать — опасно для жизни.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Как относится жена к вашей довольно специфической профессии, ведь ночи, как правило, вы проводите за карточным столом?</strong><br />
— Все зависит от результатов игры. Конечно, если я выиграю мало, скажем тысячи три долларов, то домой лучше не приходить. Но если говорить серьезно, то Ира предпочла бы, чтобы у нее муж был знаменитым физиком, но… с моей “зарплатой”.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Почему вы, успешный игрок, в последние годы вдруг подались в медицину? </strong><br />
— На старости лет я понял, что не в деньгах счастье. К тому же убедился, что не потерял способности к творчеству, хорошо помню математику и физику. И я решил хоть отчасти наверстать упущенное: собрал свои старые работы, защитил докторскую, а затем решил сделать что-нибудь серьезное. Привлек нескольких своих прежних коллег — все они видные ученые, а ныне пенсионеры, — и при моей финансовой поддержке мы создали уникальный аппарат по очистке крови — для людей с больной почкой. Его преимущество в том, что он не разрушает форменные тела, от чего человек может впасть в кому. Но в нашей стране такое изобретение трудно внедрить, потому что оно мешает бизнесменам от медицины. Тогда мы отправили свой аппарат за океан, где он уже применяется на животных. Это большой успех, ведь в Америке, как известно, к собакам и кошкам относятся гораздо лучше, чем у нас к людям.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>— Вас не посещают мысли, что растратили жизнь по пустякам?</strong><br />
— Очень часто. И тогда я сокрушаюсь о том, что ту банку с вишневым вареньем не засунул подальше под кровать.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niqx.ru/2010/04/partizan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Факты из жизни казино 3 – “Суеверия”</title>
		<link>http://niqx.ru/2010/02/sueveriya/</link>
		<comments>http://niqx.ru/2010/02/sueveriya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 09:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Казино]]></category>
		<category><![CDATA[идиоты]]></category>
		<category><![CDATA[факты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niqx.ru/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[Первая часть – «10 фактов из жизни казино» Вторая часть – «О запретах» Сегодня поговорим о суевериях различных людей в казино. Эти суеверия присущи не только азартным игрокам, но и персоналу казино, который тоже готов пойти на глупость, лишь бы как-то исправить незадачливое положение. Чего только не выдумают люди, чтобы заставить госпожу Удачу повернуться к [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первая часть – «<a href="http://niqx.ru/2010/01/10faktov/">10 фактов из жизни казино</a>»<br />
Вторая часть – «<a href="http://niqx.ru/2010/02/fakty2/">О запретах</a>»</p>
<p>Сегодня поговорим о суевериях различных людей в казино. Эти суеверия присущи не только азартным игрокам, но и персоналу казино, который тоже готов пойти на глупость, лишь бы как-то исправить незадачливое положение. Чего только не выдумают люди, чтобы заставить госпожу Удачу повернуться к ним лицом!<span id="more-304"></span><br />
Начнем-с.</p>
<p>1. <strong>Порядок на столе.</strong> Чтобы выиграть, некоторые игроки очень часто должны были разложить вокруг себя за игровым столом все вещи так, чтобы они «приносили удачу». Например, игровые фишки должны быть разложены по номиналу лицевой стороной вверх и стоять рядом с левой рукой игрока. Крупные фишки должны лежать в кармане рубашки, тоже обязательно лицевой стороной в одном направлении. Сигареты в пачке обязательно нужно перевернуть фильтром вниз. Карты нужно брать только правой (или только левой) рукой. Стакан с соком должен стоять на линии, параллельной ближнему краю стола, наряду с ключами от машины и зажигалкой. Список можно продолжать до бесконечности. У каждого игрока такие приколы разные.</p>
<p>2. Считается, что если ты в прошлый раз срезал колоду под верх (то есть отделил всего несколько карт сверху колоды) и тебе не повезло, в<strong> следующий раз</strong> нужно срезать под низ. То же верно и насчет количества игроков. Если на покере играют трое и им везет, они не пустят за стол четвертого, так как он «собьет им масть». Если кто-то из этих троих пойдет домой, оставшиеся двое будут искать какого-нибудь третьего, лишь бы везение продолжалось.</p>
<p>3. <strong>Заклинания.</strong> Здесь дикая тупость граничит с огромным разнообразием. Чего только не услышишь от игроков, призывающих удачу. Приведу несколько примеров:</p>
<ul>
<li>Игрок перед тем, как срезать колоду берет в руки контрольную карту (которой производится срезка), проводит ею за спиной, передает в другую руку и говорит: «Вокруг жопы обведу – себе козыря найду!». И срезает.</li>
<li>У кавказцев популярным криком перед срезкой был «Вачабара!!». Что это значит, я до сих пор не знаю.</li>
<li>«Хаааайаать!» &#8211; во время срезки очень популярно было. Без этого возгласа игроку не перло, видать…</li>
</ul>
<p>4. Контрольную карту также нужно обязательно <strong>потереть обо что-нибудь</strong>. Как вариант – о штаны, о стол, о руку крупье, о волосы везучего соседа по столу. Некоторые перед тем, как срезать колоду, облизывают пальцы или мочат их в пиве. <span style="text-decoration: line-through;">Мне рассказывали, что один игрок ходил в туалет и ссал себе на руки, потом возвращался и срезал колоду. Когда об этом узнал персонал казино, его пинком оттуда выгнали. Буээээ…</span></p>
<p>5. Популярен также <strong>заказ «на фарт»</strong>, то есть игрок просит официантку принести ему что-нибудь, что он не будет есть-пить-курить. Например, покупают бутылку пива, которая всю ночь стоит рядом с игроком и к которой никто не прикасается.</p>
<p>6. Многие игроки не разрешают крупье<strong> трогать их фишки</strong> (хотя тот обязан это сделать по правилам).</p>
<p>7. Один придурок как-то разложил свои бабки на полу, сел на них и стал<strong> молиться</strong>.</p>
<p>8. А рулетку очень часто <strong>крестят зажигалкой</strong>. Да, берут в руку зажигалку и крестят барабан рулетки!</p>
<p>9. Если глупый дилер чувствовал, что он проигрывает и нужно что-то менять, он начинал <strong>вытворять всякую ересь</strong> – менять способ шаффла (тасовки карт), снимать обувь, перекладывать туда-сюда фишки и еще бог знает что.</p>
<p>10. Самым распространенным суеверием среди персонала казино является такое: если игроку очень сильно везет, кто-нибудь должен<strong> насыпать ему под стул соли</strong>. Иногда этой хренью занимались даже администраторы – шли в подсобку, насыпали в руку соль, потом незаметно прокрадывались за спину игрока и сыпали соль ему под стул. Вот так…</p>
<p>Это, конечно, не все суеверия. Как-нибудь я обязательно продолжу эту тему.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niqx.ru/2010/02/sueveriya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Факты из жизни казино 2 &#8211; &#171;О запретах&#187;</title>
		<link>http://niqx.ru/2010/02/fakty2/</link>
		<comments>http://niqx.ru/2010/02/fakty2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Поучительные]]></category>
		<category><![CDATA[Реальные истории]]></category>
		<category><![CDATA[Казино]]></category>
		<category><![CDATA[факты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niqx.ru/?p=270</guid>
		<description><![CDATA[Для начала советую почитать первую часть. В той статье дело касалось в основном клиентов игорных заведений и того, что с ними связано. Здесь же речь пойдет, в основном, о персонале казино, а конкретно о том, что им запрещено. Возможно, вы этого не знали! 1. У любого крупье должны быть зашиты все карманы. В обязательном порядке. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для начала советую почитать <a href="http://niqx.ru/2010/01/10faktov/" target="_self">первую часть</a>. В той статье дело касалось в основном клиентов игорных заведений и того, что с ними связано. Здесь же речь пойдет, в основном, о персонале казино, а конкретно о том, что им запрещено. Возможно, вы этого не знали!<span id="more-270"></span></p>
<p><strong>1.</strong> У любого крупье должны быть зашиты все карманы. В обязательном порядке. В любом казино мира за этим тщательно следят. Делается это по двум причинам.<br />
Первая – так крупье сложнее будет своровать фишки, если он решит обмануть свое казино. В основном, такие нечистые на руку крупье кладут ворованную фишку в носок или трусы, а это движение легко палится с камер наблюдения.<br />
Вторая – дилер должен демонстрировать свою открытость и честность. Зашитые карманы – символ честности (так же, как и некоторые жесты – например, «чистые руки», когда крупье в конце игры показывает игрокам свои ладони и желает удачи). В казино много символичного.</p>
<p><strong>2.</strong> Пит-боссы, инспекторы, менеджеры или другой управляющий персонал (те, кто не играют с клиентами, а важно ходят по залу в пиджаках) не имеют права трогать игровые фишки. Если такому человеку нужно посчитать, сколько фишек какого номинала присутствует на столе, он просит это сделать крупье, но ни в коем случае не считает сам. Следовательно, и чаевые он брать тоже не имеет права. Поэтому, у пит-боссов и менеджеров карманы не зашиты – смысла нет.</p>
<p><strong>3.</strong> В большинстве казино персоналу не разрешают спать. Причиной этого является то, что перерывы длятся только 20 минут, за это время выспаться не получится, а дилер после такого сна превратится в раздраженного человека с красными глазами и взъерошенной прической. Ни то, ни другое в казино недопустимо.</p>
<p><strong>4. </strong>Крупье запрещено препираться с игроком. Если какой-то быдло-игрок начал дилера нещадно материть, ответить он ничего не может, опять же если не хочет потерять работу. В таких случаях дилер обязан позвать к столу пит-босса или менеджера, у которых есть «право спора» с игроком, а также право вызвать охрану. Нужно помнить, что клиент должен вести себя в рамках морали.</p>
<p><strong>5.</strong> У заведения есть полное право не впускать вас внутрь без объяснения причин. Если вы попали в черный список, то скорее всего вы:</p>
<ul>
<li> Не соответствуете имиджу заведения (лучше побрейтесь и красиво оденьтесь);</li>
<li> Плохо себя вели в прошлый раз (читай окончание пункта 4);</li>
<li> Занимаетесь выпрашиванием у других игроков мелких фишек (на казиношном жаргоне вы – «чайка»);</li>
<li> Какими-то другими способами приносите казино убытки (например, помогаете незнакомому пьяному игроку по крупным ставкам принимать правильные решения, из-за чего он выигрывает, хотя сам бы давно все проиграл);</li>
<li> Вы опасны для заведения в плане вашего возможного выигрыша (например, если вы в прошлый раз выиграли два миллиона);</li>
</ul>
<p><strong>6.</strong> Персоналу казино под страхом увольнения запрещено играть в других игровых заведениях. Действительно и обратное &#8211; некоторые казино, узнав в клиенте работника другого казино, просят его пройти на выход. Сделано это исключительно с целью обезопасить себя от сговора дилеров разных заведений.</p>
<p><strong>7. </strong>В нормальных казино крупье строго настрого запрещено «клянчить» чаевые. Если вы слышали от персонала что-то подобное: «Поздравляю вас с выигрышем! Может и нас чем-нибудь отблагодарите?», то одно из двух – либо вы были в дешевой забегаловке, которая не имеет права называться словом «казино», либо вы играли с крупье, который за такие слова скоро вылетит с работы пинком под зад.</p>
<p>Продолжение следует…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niqx.ru/2010/02/fakty2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 фактов из жизни казино</title>
		<link>http://niqx.ru/2010/01/10faktov/</link>
		<comments>http://niqx.ru/2010/01/10faktov/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Поучительные]]></category>
		<category><![CDATA[Реальные истории]]></category>
		<category><![CDATA[идиоты]]></category>
		<category><![CDATA[Казино]]></category>
		<category><![CDATA[легенда]]></category>
		<category><![CDATA[покер]]></category>
		<category><![CDATA[факты]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://niqx.ru/?p=228</guid>
		<description><![CDATA[Навеяно многими постами в духе «10 вещей, которые лучше не знать» или «15 фактов о ресторанах». Все это взято из личного опыта. Если вы с чем-то не согласны – комментируйте. Подискутируем! 1. Крупье действительно можно вывести из себя, если давить на него и материться. Но вот слух о том, что в этом случае дилер начинает [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Навеяно многими постами в духе «10 вещей, которые лучше не знать» или «15 фактов о ресторанах». Все это взято из личного опыта. Если вы с чем-то не согласны – комментируйте. Подискутируем!<span id="more-228"></span></p>
<p><strong>1. </strong>Крупье действительно можно вывести из себя, если давить на него и материться. Но вот слух о том, что в этом случае дилер начинает проигрывать – это глупость. Скорее наоборот, дилер всеми силами будет стараться забрать у игрока-мудака больше денег. А получится или нет – воля фортуны.</p>
<p><strong>2.</strong> В большинстве казино чаевые делятся поровну между всем персоналом казино – крупье, пит-боссами и даже кассирами. Так что на фразу игрока: «Раздай мне каре и я тебе дам тыщу на чай» дилер не поведется.</p>
<p><strong>3.</strong> Те игроки, что остаются играть под утро, воспринимаются как враги народа, не дающие работникам заведения спокойно поспать. Каким бы ты не был хорошим, вежливым и примерным клиентом, невыспавшиеся и замученные за ночь крупье, которым утром еще и в институт нужно идти, будут тебя ненавидеть.</p>
<p><strong>4. </strong>Если игрок выигрывает в данный момент очень крупную сумму, но продолжает играть, наблюдать за игрой через видеокамеры скорее всего соберутся все, кто только может – от менеджеров до директора.</p>
<p><strong>5.</strong> Если менеджер смены суеверный человек и не знает <a href="http://niqx.ru/2010/01/math/" target="_self">откуда у казино берется прибыль</a> (да, бывают и такие), то можно ожидать от него всяких чудачеств. Например, если игрок проиграет очень большую сумму в течение четырех минут, пока в казино звучит песня Верки Сердючки, значит это мастевая песня. Ее, по указанию менеджера, будут включать пятнадцать раз в час. Если игрок все-таки выиграет, то персонал казино «тупые неудачники, которым даже сверхудачливая песня не помогла!»</p>
<p><strong>6.</strong> По той же причине могут раньше поменять дилера. Обычно каждый крупье играет ровно 20 минут и сменяется следующим. Если вдруг он будет проигрывать игроку на протяжении десяти минут что называется «в одни ворота», его могут сразу убрать от стола. Следующий дилер, получается, отстоит все 30. На резонное возмущение игрока обычно реагируют так: «Да вы что! Уже все 20 минут прошло. Пора смены».</p>
<p><strong>7.</strong> Официантки в казино ничем не отличаются от официанток в ресторанах. В сердцах могут и в кофе плюнуть, и стакан сока на брюки игроку вылить. Не нужно им грубить. Им тоже на пары с утра.</p>
<p><strong>8.</strong> Если вы действительно хотите сделать крупье как можно хуже – не надо его материть и грозиться кинуть в него пепельницу. Это всегда пропускается мимо ушей. Лучше просто позовите пит-босса или менеджера и скажите, что этот дилер послал вас нахуй, и что вы не намерены это терпеть. Ему гарантирован огромный штраф, отмазаться от которого будет очень сложно. Доказательства для этого не нужны.</p>
<p><strong>9. </strong>Колода карт в казино, вопреки наивному мнению, привитому Голливудом, не меняется после каждой смены крупье. Одна колода может играть до 12-15 часов.</p>
<p><strong>10.</strong> Самих дилеров в казино кормят, как правило, отвратно. Так что если вы поразились слишком маленькой порции охотничьих колбасок за 500 рублей, то знайте – скорее всего, какой-нибудь дилер договорился с официанткой разделить вашу порцию с ним.</p>
<p><a href="http://niqx.ru/2010/02/fakty2/">Продолжение следует…</a></p>
<p><a href="http://ru.pacificpoker.com/ru/">играть в онлайн покер</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://niqx.ru/2010/01/10faktov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

